VisualShaderNodeColorOp¶
继承¶
VisualShaderNode
简要描述¶
可视着色器图中要使用的Color运算符。
描述¶
将[成员运算符]应用于两个颜色输入。
成员¶
类型 | 属性名 | 默认值 |
---|---|---|
int | operator | 0 |
枚举¶
enum Operator: - OP_SCREEN = 0
使用以下公式产生滤色效果:
result = vec3(1.0)-(vec3(1.0)-a)*(vec3(1.0)-b);
- OP_DIFFERENCE = 1
通过以下公式产生差异效果:
result = abs(a-b);
- OP_DARKEN = 2
使用以下公式产生变暗效果:
result = min(a,b);
- OP_LIGHTEN = 3
使用以下公式产生变亮效果:
result = max(a,b);
- OP_OVERLAY = 4
使用以下公式产生叠加效果:
for(int i = 0; i < 3; i++){
float base = a *;
float blend = b*;
if (base < 0.5) {
result* = 2.0 * base * blend;
} else {
result* = 1.0 - 2.0 * (1.0 - blend) * (1.0 - base);
}
}
- OP_DODGE = 5
使用以下公式产生减淡效果:
result = a /(vec3(1.0)-b);
- OP_BURN = 6
使用以下公式产生加深效果:
result = vec3(1.0)-(vec3(1.0)-a)/b;
- OP_SOFT_LIGHT = 7
通过以下公式产生柔光效果:
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float base = a*;
float blend = b*;
if (base < 0.5) {
result* = base * (blend + 0.5);
} else {
result* = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - (blend - 0.5));
}
}
- OP_HARD_LIGHT = 8
使用以下公式产生强光效果:
for (int i = 0; i < 3; i++) {
float base = a*;
float blend = b*;
if (base < 0.5) {
result* = base * (2.0 * blend);
} else {
result* = 1.0 - (1.0 - base) * (1.0 - 2.0 * (blend - 0.5));
}
}
成员说明¶
- int operator
Default | 0 |
---|---|
setter | set_operator(value) |
getter | get_operator |