跳转至

ViewportTexture

继承

Texture

简要描述

显示[视口]内容的纹理。

描述

将[视口]节点的内容显示为动态[纹理]。 这可用于在同一场景中混合控件,2D和3D元素。

要在代码中创建ViewportTexture,请在目标视口上使用Viewport.get_texture方法。

成员

类型 属性名 默认值
int flags 0
bool resource_local_to_scene true
NodePath viewport_path NodePath("")

成员说明

  • int flags
Default 0
setter set_flags(value)
getter get_flags
  • bool resource_local_to_scene
Default true
setter set_local_to_scene(value)
getter is_local_to_scene
  • NodePath viewport_path
Default NodePath("")
setter set_viewport_path_in_scene(value)
getter get_viewport_path_in_scene