ViewportTexture¶
继承¶
Texture
简要描述¶
显示[视口]内容的纹理。
描述¶
将[视口]节点的内容显示为动态[纹理]。 这可用于在同一场景中混合控件,2D和3D元素。
要在代码中创建ViewportTexture,请在目标视口上使用Viewport.get_texture方法。
成员¶
| 类型 | 属性名 | 默认值 |
|---|---|---|
| int | flags | 0 |
| bool | resource_local_to_scene | true |
| NodePath | viewport_path | NodePath("") |
成员说明¶
- int flags
| Default | 0 |
|---|---|
| setter | set_flags(value) |
| getter | get_flags |
- bool resource_local_to_scene
| Default | true |
|---|---|
| setter | set_local_to_scene(value) |
| getter | is_local_to_scene |
- NodePath viewport_path
| Default | NodePath("") |
|---|---|
| setter | set_viewport_path_in_scene(value) |
| getter | get_viewport_path_in_scene |