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Sprite3D

继承

SpriteBase3D

简要描述

3D世界中的2D精灵节点。

描述

在3D环境中显示2D纹理的节点。

成员

类型 属性名 默认值
int frame 0
Vector2 frame_coords Vector2( 0, 0 )
int hframes 1
bool region_enabled false
Rect2 region_rect Rect2( 0, 0, 0, 0 )
Texture texture
int vframes 1

信号

  • frame_changed

frame更改时发出。


成员说明

  • int frame
Default 0
setter set_frame(value)
getter get_frame
  • Vector2 frame_coords
Default Vector2( 0, 0 )
setter set_frame_coords(value)
getter get_frame_coords
  • int hframes
Default 1
setter set_hframes(value)
getter get_hframes
  • bool region_enabled
Default false
setter set_region(value)
getter is_region
  • Rect2 region_rect
Default Rect2( 0, 0, 0, 0 )
setter set_region_rect(value)
getter get_region_rect
  • Texture texture
setter set_texture(value)
getter get_texture
  • int vframes
Default 1
setter set_vframes(value)
getter get_vframes