Sprite3D
继承
SpriteBase3D
简要描述
3D世界中的2D精灵节点。
描述
在3D环境中显示2D纹理的节点。
成员
信号
frame更改时发出。
成员说明
Default | 0 |
setter | set_frame(value) |
getter | get_frame |
Default | Vector2( 0, 0 ) |
setter | set_frame_coords(value) |
getter | get_frame_coords |
Default | 1 |
setter | set_hframes(value) |
getter | get_hframes |
Default | false |
setter | set_region(value) |
getter | is_region |
Default | Rect2( 0, 0, 0, 0 ) |
setter | set_region_rect(value) |
getter | get_region_rect |
setter | set_texture(value) |
getter | get_texture |
Default | 1 |
setter | set_vframes(value) |
getter | get_vframes |