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RemoteTransform2D

继承

Node2D

简要描述

RemoteTransform2D将自己的[Transform2D](./Transform2D.md)赋予到场景中的另一个[CanvasItem](./CanvasItem.md)派生节点。

描述

RemoteTransform2D将自己的Transform2D赋予到场景中的另一个CanvasItem派生节点(称为远程节点)。

可以用来更新另一个节点的位置,旋转或缩放比例。并且可以使用世界坐标或者本地坐标。

成员

类型 属性名 默认值
NodePath remote_path NodePath("")
bool update_position true
bool update_rotation true
bool update_scale true
bool use_global_coordinates true

方法

返回值类型 方法名称
void force_update_cache()

常量

成员说明

  • NodePath remote_path
Default NodePath("")
setter set_remote_node(value)
getter get_remote_node
  • bool update_position
Default true
setter set_update_position(value)
getter get_update_position
  • bool update_rotation
Default true
setter set_update_rotation(value)
getter get_update_rotation
  • bool update_scale
Default true
setter set_update_scale(value)
getter get_update_scale
  • bool use_global_coordinates
Default true
setter set_use_global_coordinates(value)
getter get_use_global_coordinates

方法说明