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MeshInstance2D

继承

Node2D

简要描述

用于以2D显示[网格]的节点。

描述

用于以2D显示[网格]的节点。可以通过编辑器工具栏中的工具从现有的Sprite中构建。选择“Sprite”,然后选择“Convert to Mesh2D”,在弹出窗口中选择设置,然后按“Create Mesh2D”。

成员

类型 属性名 默认值
Mesh mesh
Texture normal_map
Texture texture

信号

  • texture_changed

更改texture时发出。


成员说明

  • Mesh mesh
setter set_mesh(value)
getter get_mesh
  • Texture normal_map
setter set_normal_map(value)
getter get_normal_map
  • Texture texture
setter set_texture(value)
getter get_texture