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CubeMesh

继承

PrimitiveMesh

简要描述

生成与轴对齐的长方体PrimitiveMesh

描述

生成与轴对齐的长方体PrimitiveMesh

多维数据集的UV布局以3×2布局进行排列,该布局允许单独对每个面进行纹理处理。要在所有面上应用相同的纹理,请将材质的UV属性更改为Vector3(3, 2, 1)

成员

类型 属性名 默认值
Vector3 size Vector3( 2, 2, 2 )
int subdivide_depth 0
int subdivide_height 0
int subdivide_width 0

成员说明

  • Vector3 size
Default Vector3( 2, 2, 2 )
setter set_size(value)
getter get_size
  • int subdivide_depth
Default 0
setter set_subdivide_depth(value)
getter get_subdivide_depth
  • int subdivide_height
Default 0
setter set_subdivide_height(value)
getter get_subdivide_height
  • int subdivide_width
Default 0
setter set_subdivide_width(value)
getter get_subdivide_width