CubeMesh¶
继承¶
PrimitiveMesh
简要描述¶
生成与轴对齐的长方体PrimitiveMesh。
描述¶
生成与轴对齐的长方体PrimitiveMesh。
多维数据集的UV布局以3×2布局进行排列,该布局允许单独对每个面进行纹理处理。要在所有面上应用相同的纹理,请将材质的UV属性更改为Vector3(3, 2, 1)。
成员¶
| 类型 | 属性名 | 默认值 |
|---|---|---|
| Vector3 | size | Vector3( 2, 2, 2 ) |
| int | subdivide_depth | 0 |
| int | subdivide_height | 0 |
| int | subdivide_width | 0 |
成员说明¶
- Vector3 size
| Default | Vector3( 2, 2, 2 ) |
|---|---|
| setter | set_size(value) |
| getter | get_size |
- int subdivide_depth
| Default | 0 |
|---|---|
| setter | set_subdivide_depth(value) |
| getter | get_subdivide_depth |
- int subdivide_height
| Default | 0 |
|---|---|
| setter | set_subdivide_height(value) |
| getter | get_subdivide_height |
- int subdivide_width
| Default | 0 |
|---|---|
| setter | set_subdivide_width(value) |
| getter | get_subdivide_width |