保留成员函数
在特定条件下会被引擎调用的成员函数。
OnGUI(self)
在更新交互编辑器中对应的Python节点的GUI时被调用,端口应被定义在此
Update(self)
在BIND_NODE和TRIGGER类型的Python节点中被每帧调用,在EVENT类型的Python节点中在节点被触发时调用
Start(self)
在开始运行时被调用,场景UI应被定义在此
OnDestroy(self)
运行结束时被调用
OnVariableChanged(self, varName: str, varValue)
在有全局变量被修改时被调用
参数
- varName: 被修改的全局变量的名称 - varValue: 被修改的全局变量的值
Synchronize(self, name: str, l: list)
多人协同时,用于接收消息
参数
- name: 消息名 - l: 用来存放消息内容的列表,第一个元素即为消息内容