IdeaVR2019主界面
IdeaVR2019编辑器的主界面
双击IdeaVR2019应用程序图标以启动IdeaVR编辑器,在短暂的启动画面之后,引擎将完成内置资源的加载和初始化,随后我们能够看到IdeaVR 2019的主界面:

界面友好,简洁易用是IdeaVR2019的主要特质,IdeaVR2019较2.0版本也有了较大的提升,扁平化的UI使得软件的整体操作体验得到大幅度地提升。整个软件界面按照功能主要可划分为:
菜单栏- 访问软件的所有功能,如下图中的1所示工具栏- 快速访问软件的常用功能,暂不支持定制,下图中的2、3所示视口- 场景渲染窗口,提供实时预览效果,下图中的4所示场景管理器- 管理场景中所有的节点,如下图的5所示属性面板- 修改节点的属性,如下图的6所示资源面板- 访问场景下的所有资源,如音、视频,动画文件等,如下图的7所示

IdeaVR2019菜单
点击主界面左上角的菜单按钮:

将弹出IdeaVR2019的菜单栏,这里几乎可访问IdeaVR的所有功能,其中一级菜单主要包括文件、编辑、视图、创建、工具、窗口和帮助七大选项。
Tips: 将光标移至相应的菜单选项,将弹出具体功能选项,点击相应按钮完成需要完成的动作
文件
文件菜单下包含:
新建场景—— 新建一个空场景,空场景仅包含一个sun(平行光)节点和一个MainCamera节点;打开工程—— 打开一个已经保存过的场景,扩展名为.world;导入模型—— 在当前场景中导入一个三维模型文件,目前仅支持.fbx,.dae,.3ds,.obj,.stl;导出节点—— 将场景中选择的节点导出为.node文件,以便创建多个副本;保存—— 保存当前场景的所有变动,空场景下点击保存将自动跳转至另存为;另存为—— 将当前场景另存为其他场景;打包场景—— 将当前场景打包程可在IVRPlayer上使用的单个文件;退出—— 结束当前编辑,退出IdeaVR2019;
Tips: 软件在执行打包操作前会执行保存操作,对场景的所有修改会被自动记录下来
编辑
编辑菜单下包含:
选择—— 切换至选择状态,双击选中节点,无操作器;平移—— 进入平移模式,可通过鼠标移动当前选中的对象;旋转—— 进入旋转模式,可通过鼠标旋转当前选中的对象;缩放—— 进入缩放模式,可通过鼠标缩放当前选中的对象;克隆—— 创建一个当前选中节点的副本;删除—— 删除当前选中的节点;移至相机—— 将当前选中的节点移至视角前;
视图
视图菜单下包含:
透视图—— 三维视图;前视图—— 从正前方观察场景;顶视图—— 从正上方朝下观察场景;侧视图—— 从侧面观察场景;隐藏/显示—— 对选中的节点进行显示或隐藏操作;全部显示—— 显示所有隐藏的节点;聚焦—— 相机移至当前选中的模型对象;全屏—— 全屏显示当前的渲染窗口,隐藏软件界面上的其他控件;
创建
创建菜单下包含:
节点—— 在场景中增加空节点、引用节点(.node文件)、支点;相机—— 在场景中增加一个相机视角;草地—— 在场景中增加草地对象;布告板—— 在场景中增加布告板对象(始终正对相机);粒子—— 在场景中增加粒子对象,用于模拟烟雾、火焰、爆炸等特殊效果;灯光—— 在场景中增加实时光,支持点光源、聚光灯、泛光灯、平行光;水—— 在场景中增加水体对象,支持矩形水面,网格水面;多媒体—— 在场景中增加音、视频、PPT等素材;UI组件—— 在场景中增加文本框,按钮等三维交互控件;出题—— 在场景中增加常规题和操作题考核;考题编辑—— 编辑常规题,支持选择题以及分数编辑;触发器—— 在场景中增加触发器对象,可触发播放音视频文件、动画等;遮挡剔除—— 在场景中增加遮挡体,提升不可见对象的渲染效率;
工具
工具菜单下包含:
天气—— 在场景中增加天气效果;标注—— 在场景中增加、移动、删除连线或测量标注;材质—— 打开材质编辑器面板;设置—— 打开常用设置、窗口设置、渲染设置、相机设置、物理设置以及视频录制设置面板;交互编辑器—— 打开交互编辑器面板;
窗口
窗口菜单下包含:
资源面板—— 切换资源面板的显隐;场景管理器—— 切换场景管理器件的显隐;属性面板—— 切换属性面板的显隐;动画编辑器—— 切换动画编辑器控件的显隐;日志—— 切换日志控件的显隐;
帮助
帮助菜单下包含:
商店—— 打开3DStore模型素材窗口;帮助文档—— 弹出用户手册;检查更新—— 检查当前时候有新版本可用;用户反馈—— 弹出用户反馈界面;关于—— 弹出IdeaVR2019的版本、模块以及使用期限等信息;
工具栏
顶部工具栏

位于编辑主界面窗口上方正中的模型操作工具栏,包括了选择、平移、旋转、缩放、运行五个功能选项。你也可在菜单栏中的编辑选项中选择以上功能,或通过键盘快捷键选择以上功能(具体操作见编辑器视口“变换操作”)。
左侧工具栏

从上至下分别为:局部坐标系、渲染设置、材质面板、交互编辑器、动画编辑器、垂直同步、一键VR、撤销、重做和商店。
场景管理器
场景管理器面板以层次化的树状图形显示方式显示场景中的所有节点。

其中,场景管理器提供如下功能:
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搜索:在搜索框中输入节点名称,筛选所需节点。 -
选择节点: 在场景管理其中点击具体节点对节点进行选择。在选择被其他较大的节点遮挡住的节点时,可考虑从场景管理器中寻找目标。 -
显示或隐藏节点: 点击节点左侧的方框可对节点进行显示或隐藏操作。方框内出现对勾为显示状态,再次点击取消选择,对勾消失即为隐藏状态。 -
调整节点间关系与顺序: 选中节点拖拽至目标节点,该节点成为目标节点的子节点;选中节点拖拽至两个节点之间,则可调节节点间的相互顺序。 -
右键功能: 选中某一节点,点击鼠标右键,可对节点进行删除、克隆、定位和移至相机等操作。
属性面板

属性面板提供了关于视口中当前选中节点的信息。在节点的名称一栏,输入节点的新名称和“Enter”键,可对节点名称进行更改。其它部分相应属性,如节点的位置变换(位移、旋转、缩放等)也可在此栏中进行修改。
窗口区域

窗口区域可选择显示资源面板、日志输出和动画编辑三种页面。
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资源面板: 提供预设模型、材质等资源,并以树状图形进行管理,右侧窗口中提供对当前选中资源的预览;双击窗口上方的场景所在路径,可打开该场景所在的文件夹。 -
日志输出: 记录了项目运行时的动作和状态,以便用户查看日志信息定位解决具体问题。 -
动画编辑器: 动画编辑页面在窗口中显示,可在此制作、编辑动画。