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IdeaVR 2021 更新日志

6.6.0 更新日志

1、新功能:

  • 新增多人协同项目模板,让用户创作属于自己的元宇宙应用
  • 新增相机预览,一键移动至主视口画面视角
  • 统一交互反馈,统一可交互物体的悬浮高亮效果
  • 新增路径移动插件,简化路径设置方式,所见即所得
  • 可设置窗口缩放百分比,匹配高分辨率屏幕

2、新增多人协同项目模板:

  • 预设八种男女玩家的全身模型,支持ReadyPlayer网站捏脸换装的自定义角色
  • 支持全程语音交流
  • 支持点赞、鼓掌、举手等七种互动动作
  • 支持VR模式下人物动作IK反算,让人物动作更真实
  • 自带交互菜单,支持部件移动、显隐,颜色、材质编辑等操作协同
  • 支持PPT和视频播放器等多媒体资源播放
  • 支持用户自定义扩展

3、用户体验优化:

  • 优化资源商城,详细分类展示,按软件和系统版本自动匹配过滤
  • 简化寻路指引的设置方式,所见即所得
  • 提升进度条插件加载速度
  • 账号登录页支持tab键切换,回车登录
  • 模型导入-FBX模型兼容多维子材质的自动赋值
  • 模型导入-降低gltf/glb文件导入后解析生成缓存的文件大小
  • 支持保存文本格式的场景文件
  • 优化3D面板的使用占用内存

4、缺陷修复:

  • 修复地形插件碰撞刷新问题
  • 修复中英文切换,在2DUI输入WASD还可以控制相机移动的问题
  • 修复打开旧项目之后,项目管理器中版本号仍显示旧版本的问题
  • 修复3D面板的使用占用内存太大的问题

6.5.2 更新日志

  • 新增将模型网格一键转化为刚体结构的功能
  • 交互编辑器新增逻辑单元-输出字符串
  • 交互编辑器获取节点的世界坐标功能
  • 新增交互编辑器call模块调用自定义函数功能
  • 修复通过触发区域拾取小物体不准的问题
  • 修复交互编辑器switch模块修改参数数量后连线错位问题
  • 修复文本框按shift切换中英文输入导致的报错问题

6.5.1 更新日志

  • MacOS版安装包升级至V6.5,支持MacOS系统上的内容制作、资源库和插件使用、MacOS平台导出
  • 移动吸附功能支持将模型可吸附至地形表面
  • 修复插件引入的icon在不同的显示器缩放下的大小和其他图标不一致的问题
  • 更新插件节点上的属性,拖入交互编辑器中可按变量类型直接设置

6.5.0 更新日志

1、新功能:

  • 新建项目时增加默认的第三人称交互场景并提升渲染效果。
  • 主视口工具增加移动吸附模式-支持场景物体的快速布局
  • 主视口工具增加节点组合功能-限制模型子节点被选中,防止子节点错位的误操作
  • 查看信息面板增加三维场景的总面数统计,便于性能优化
  • 新增菜单选择插件-支持9个以内选项的3D菜单
  • 3D面板功能升级-支持内容翻页和设置语音讲解
  • VR相机功能升级-支持手柄与场景内刚体的默认交互(可拾取,可碰撞);手柄射线触发器事件支持在PC模式用鼠标调试
  • 积雪插件功能升级-支持覆盖地形和地形装饰节点

2、用户体验优化:

  • 默认场景-优化默认3D场景的渲染效果
  • 设置页面-梳理简化项目设置页和编辑器设置页的选项
  • 设置页面-选择节点路径的窗口,节点自动收起
  • 插件机制-完善插件的注册和翻译机制-已安装插件才会显示在快速创建的目录中
  • 模型导入-FBX模型兼容多维子材质的自动赋值
  • 模型导入-降低gltf/glb文件导入后解析生成缓存的文件大小

3、资源升级:

  • 材质库效果全面升级,数量扩充到近400个
  • 环境库新增十八个全景环境
  • 粒子库新增十二个火焰效果
  • 人物库增加节点组合功能,防止子节点在场景中被误选
  • 基础模型库增加默认材质

4、缺陷修复:

  • 修复第一人称/第三人称相机站在斜坡上会下滑的问题
  • 修复第一人称相机作为主相机时调用重置场景方法灰屏的问题
  • 修复VR相机在地形上不能瞬移的问题
  • 修复第三人称相机切换指定人物,还原属性后未显示默认人物的问题
  • 解决3D字体复制文字及修改颜色后修改内容消失的问题
  • 解决爆炸插件不启用开始爆炸,直接复原报错的问题
  • 美术资源下载安装后删除资源不彻底的问题
  • 修复交互编辑器右键搜索框引起的属性拖拽不进来的问题
  • 解决交互编辑器函数搜索不支持下划线的问题
  • 使用导出选中的场景(包括依赖项)导出后,已删除场景仍然可以选中,选中后导出报错
  • 修复编辑器设置参数无法保存的问题
  • 修复项目管理器中项目列表的改动无法保存的问题
  • 修复项目管理器中下载多个项目模板时卡顿的问题
  • 完善项目模板的默认打开方式,支持以性能优先/渲染优先打开项目模板

6.4.1 更新日志

  • 调整试用机制,为简化试用申请流程对试用账号的功能进行限制
  • 修复可视化材质窗口与主视口的运行逻辑冲突;
  • 修复离线模式下插件信息显示错误的问题;
  • 修复模板管理窗口进度条未及时更新的问题;
  • 修复可视化交互编辑器无效连接的问题;
  • 完善可视化节点wait的运行机制;
  • 优化删除材质后的报错提示;
  • 修复资源未下载时拖拽引起资源失效的问题。

6.4.0 更新日志

1、新增功能:

  • 为适配web端导出,增加mp4视频转码webm格式功能
  • 可视化节点-空间触发器分配节点路径变更后的自动调整功能
  • 新版资源商城—增加插件的版本管理,简化插件下载安装步骤
  • 为默认场景的地面自动添加碰撞体

2、功能优化:

  • 优化多个相机的控制冲突问题
  • 优化可视化脚本的连接逻辑,避免方法连接自身引起的死循环,以及数据端口多个输入冲突的情况
  • 优化离线安装流程,防止网络缓慢
  • 【插件】提升3D视频播放器视频的效果
  • 【插件】优化3D UI相关插件,统一属性描述和信号用法

3、缺陷修复:

  • 解决资源商城的美术资源二次安装、导入的问题
  • 【资源库】更新粒子库,解决相机拉远时粒子消失的问题
  • 解决默认情况下刚体自动休眠的问题
  • 修复当节点缩放值为0时产生的异常
  • 解决视频、考题插件快捷键冲突问题
  • 解决部分PPT导入后无法正常显示和播放的问题
  • 解决鼠标触发器切换相机后无法点击物体的问题
  • 修复离线模式插件无法导入以及刷新分类消失的问题

6.3.1 更新日志

1、插件更新:

  • 优化考题插件:增加了多选题、支持分值设置和随机出题
  • 优化积雪效果,修复参数调整无变化的问题
  • 修复VR手柄菜单与顺序拆装的功能冲突
  • 修复顺序拆装运行出错的问题

2、缺陷修复:

  • 修复不同功能的相机切换冲突问题
  • 修复空间触发器遮挡鼠标射线问题
  • 修复部分视频格式无法直接拖入问题
  • 修复默认粒子缩放无效的问题
  • 修复动画系统无法控制雨雪强度的问题
  • 修复资源材质球丢失问题
  • 修复获取导出模板出错的问题

6.3.0 更新日志

1、新增功能:

  • 新增gif动态图片的导入支持;
  • 交互编辑器增加“切换场景”事件;
  • 新增资源中文命名和节点翻译功能;
  • 增加日志系统的过滤机制;
  • 资源商店新增“步骤提示”插件;
  • 资源商店增加医疗行业美术资源扩展包;

2、功能优化:

  • 优化资源商城筛选机制
  • 优化文件系统、资源商城、资源库的刷新机制;
  • 优化资源导入模块;
  • 优化项目、资源导出功能;
  • 优化项目管理器搜索功能;
  • 修复并优化第三人称相机以及Label标签;
  • 优化鼠标拾取和跳转场景;
  • 音频播放器的优化;

3、插件模块优化

  • 新增步骤提示插件
  • 地形插件缺陷修复以及功能优化;
  • 顺序拆装、爆炸展示、考题系统插件的优化;
  • 3D面板、3D按钮、3D字体、3D视频播放器、幻灯片插件的优化;
  • 寻路指引插件的优化与更新。

4、缺陷修复

  • 修复动画系统的起始位置以及参数被强制修改存在的一些问题;
  • 修复资源导入、导出、资源引用以及tga贴图解析失败的问题;
  • 修复其他操作系统上部分资源以及模板无法正常使用、打开的问题;
  • 修复切换语言出现的端口占用情况;
  • 修复和优化资源依赖问题;
  • 修复粒子系统存在的一些问题;
  • 修复交互编辑器上存在的一些缺陷;
  • 修复烘焙贴图存在的缺陷;
  • 修复导出工程以及资源存在的缺陷;
  • 修复大小写敏感、GDIExprot、Pck超限问题;
  • 修复校园网获取网卡失败的问题;
  • 修复全屏模式无法退出的问题

6.2.0 更新日志

1、完善用户体系和登陆流程:

  • 同时打开多个项目只需登陆一次项目管理器
  • 增加对集团账号的支持,允许子账号浮动授权的登陆模式
  • 完善登陆页面的信息提示
  • 完善离线登录的流程
  • 官网论坛-个人中心,为集团账号增加子账号管理功能

2、资源商店和资源库:

  • 资源商店增加插件更新提醒
  • 资源商店中增加美术资源分类,包含可扩展的模型、材质、粒子、天空等资源包
  • DEV用户可将模型、材质等素材导出到自定义库中,作为资源库素材使用
  • 资源库素材的依赖文件自动拷贝到项目中,防止项目迁移导致的报错

3、交互编辑器:

  • 空间触发器优化
  • 鼠标触发器增加拾取对象的功能
  • 增加双击查看对象的功能
  • 解决计时器重复触发问题
  • 右键方法搜索优化,完善方法介绍

4、界面和交互细节化:

  • 简化导出设置面板和导出流程
  • 优化新建项目的路径选择面板
  • 调整“帮助—关于”页面上的信息,与软著保持一致
  • 修复下载项目模板后,创建项目按钮失灵的问题
  • 优化项目管理器使用逻辑,同时打开多个项目只需打开一次项目管理器

5、提升易用性,功能优化:

  • 音频播放器属性优化:增加循环播放等选项
  • 节点属性增加"节点-功能启用"选项,除显隐外,还可控制脚本、物理等属性的启用
  • 优化材质赋值的流程,允许从文件面板直接拖放到主视口物体上,修复无法给根节点附材质问题
  • 修复场景保存后动画初始位置改变的问题

6、插件和功能模板:

  • 优化第三人称相机,增加动作切换控制,适配新版人物库资源
  • 增加爆炸展示功能插件
  • 优化顺序拆装插件,兼容鼠标和手柄操作
  • 优化VR相机头盔版插件,解决部分电脑头盔运行卡顿问题
  • 优化VR相机大屏版插件,手柄菜单功能适配大屏操作,优化大屏漫游方式,增加PC调试模式
  • 更新VR交互项目模板,丰富案例内容,增加更多交互方式的演示

7、提升默认场景的渲染效果

8、提升引擎稳定性

6.1.4 更新日志

1、交互编辑器优化:

  • 导出项目后空间触发器概率失效问题
  • 导出粒子特效异常问题
  • 案例导出流程优化
  • 优化底层,增加引擎稳定性

2、编辑端优化:

  • 解决鼠标拣选模型问题
  • 优化多个动画播放器串联播放的问题
  • 普通版本材质开放启动双面的属性
  • 已安装插件增加中文搜索
  • 开放粒子中局部坐标属性
  • 修复材质

3、插件优化:

  • 解决地形系统运行后高度偏差问题
  • 考题插件增加csv文件模板

6.1.3 更新日志

1、交互编辑器优化:

  • 新增支持中文名节点在脚本中生成的信号函数支持中文字符
  • 优化完善交互编辑器中的保存以及另存为的快捷键

2、编辑端优化:

  • 新增支持插件相关节点在新建节点窗口中的中文关键字搜索
  • 修复搜索节点后,点击节点有时不会高亮的问题
  • 新增支持直接拖动贴图赋到指定Mesh上的材质球的功能
  • 新增支持从文件管理界面拖出贴图到材质球属性上时,自动展开UI
  • 修复部分输入框打开的时候不能直接输入问题
  • 修复材质纹理赋值时距离过远无法赋值的问题
  • 修复引用资源展开子节点后材质被赋值又关闭展开子节点功能时,材质显示没有复原的问题
  • 修复进行节点移至相机前(快捷键C)操作时,部分子节点位置不正确问题

3、插件优化:

  • 新增视频播放器,PPT播放器插件的暂停接口
  • 更新考题插件,新增考题模板文件
  • 修复VR插件,在未选取操作节点的时呼出VR手柄菜单会报错的问题
  • 修复VR插件,适配三星MR瞬移和VR手柄菜单功能不正确的问题
  • 修复3dbutton,3dpanel插件复制后,有些面板和按钮保持着关联性、无法设置text文本的问题

6.1.2 更新日志

1、交互编辑器优化:

  • 修复鼠标拣选功能会出现无法拣选的问题
  • 修复交互编辑器,针对材质球下属性拖入仍会出现需要连接相对应材质球的问题
  • 优化完善交互编辑器复制、黏贴节点的快捷键显示

2、模型优化:

  • 修复人物骨骼动画模型,导入后显示不正常的问题

3、导出项目优化:

  • 修复导出项目后,项目中使用到的资源库中的粒子效果不正常的问题

4、插件优化:

  • 修复在部分电脑上安装后,使用插件会报错的问题

6.1.1 更新日志

1、完善用户体系:

  • 完善登陆流程中的错误提示信息:如试用/订阅到期、超过主机数量上限等情况;
  • 编辑端界面上新增账号和当前权限版本相关信息

2、编辑端优化用户体验

  • 高版本账号支持通过编辑器设置里,选择精简/详细的属性面板展示模式。
  • 增加多处查看帮助的快捷入口:动画编辑器、交互编辑器、导出功能、插件等
  • 优化中文搜索的支持,涉及模块:交互编辑器、属性面板、新建节点窗口、项目设置窗口、编辑器设置窗口。
  • 场景树和文件面板增加鼠标悬浮的状态变化
  • 动画编辑面板的相关按钮(循环播放、自动播放、播放、暂停等)位置调整
  • 文件面板里的缩略图替换,针对不同文件显示不同默认图标
  • 缩放参数支持三个轴向统一修改
  • 场景树上右键功能增加功能“移到根节点下”
  • 调整节点树右键“添加动画”功能的位置
  • 删除场景根节点时,增加弹窗提醒
  • 新增动画播放器的“暂停”属性
  • 新增属性面板材质球点击定位到文件系统相应材质球的功能

3、资源商城更新:

  • 资源商店已下载插件支持离线模式下使用。
  • 用户权限低于插件等级无法下载时,界面上增加购买提醒 。
  • 地形插件功能优化,支持导入/导出.raw格式的高度图数据,修复了插件自动激活等已知问题。
  • 新增VR相机头盔版,包含VR相机控制和手柄菜单功能,头盔兼容Oculus Quest、微软MR、HTC Vive。
  • 新增拆装功能插件,支持任意模型的顺序拆装或任意拆装。
  • 新增积雪特效插件,支持对场景内模型增加积雪特效。
  • 新增考试系统功能,支持导入外部题库,在3D场景中进行答题操作。

4、资源导入流程优化:

  • 双击查看模型文件时,取消“新建继承/任然打开”的确认弹窗,直接打开查看模型。由于模型文件在引擎中为只读,修改后的信息将直接另存为新的场景文件。
  • 解决模型texture有时会重复导入的问题

5、交互编辑器优化:

  • 支持C#编写脚本
  • 支持python编写
  • 解决多动画播放器连接时,前序逻辑断开的情况下,只有第一个动画节点可以播放的问题
  • 解决交互编辑器弹窗最大后关闭再弹出时不能缩小的问题
  • 解决交互编辑中拖入场景树中的2D节点时概率出现拖不进来
  • 解决交互编辑器中复制完逻辑单元,连接逻辑单元时,模块跳回复制初始位置
  • 解决交互编辑器CustomNode会出现拖入时似选非选状态的问题

6、其他界面细节调整和缺陷修复:

  • 解决编辑器切换tab后关闭编辑器会卡死的问题
  • 解决导出到android平台会闪退的问题
  • 解决有时按单位变换操作节点会主动激活的问题
  • 解决MeshInstance为根节点时,不能赋值材质的问题
  • 解决VideoPlayer Finished信号失效的问题
  • 解决VR状态下VideoPlayer调整大小后无法点击的问题
  • 解决VR状态下PPTPlayer调整大小后无法点击的问题
  • 解决多个VideoPlayer播放会出现视频卡死的问题
  • 解决3Dbutton,3Dpanel修改缩放比率后,无法选中
  • 解决按住shift进行多选节点后,改变其parent会出现改变其缩放/旋转的问题
  • 解决添加脚本时,使用enter键,会出现一份未命名的空脚本
  • 解决pro账号会无法下载pro系列插件的问题
  • 解决报错信息中的中文会出现乱码的问题

6.1.0 更新日志

1、新增用户登录体系

  • 注册账号即可体验60天试用。

2、资源导入

  • 默认fbx sdk导入,完美兼容模型内嵌材质、贴图
  • 增加stl模型格式支持
  • 兼容UE4导出的场景
  • 图片导入速度提升,优化压缩方式减少import文件大小
  • 文件选择窗口新增盘符选择以及最近使用的跳转

3、 交互编辑器简化连线方式

  • 简化鼠标触发器连线步骤,将拣选标识的判断逻辑内置,无需后接条件判断
  • 键盘触发器优化键值输入方式,允许Shift、Ctrl、Alt等组合键输入
  • 优化空间触发器和计时器的参数设置方式
  • 可见性等bool值属性增加自动取反操作
  • 增加动画播放器单元,可用设置动画循环模式,并在动画结束后触发下一段逻辑
  • 新增手柄触发器和手柄模型替换功能(需安装VR相机插件后重启编辑器)
  • 简化材质属性设置步骤,无需拖入材质球实例,修复纹理图预览错误

4、光照烘焙系统

  • 优化烘焙光照贴图功能,提升画质效果
  • 调整烘焙光照贴图的默认路径,在场景同级目录新建文件夹
  • 修改环境属性默认参数,材质自发光效果更明显
  • 默认背景改为天空+默认ProceduralSky
  • 调整场景默认灯光角度,快速创建时的灯光角度

5、 用户体验优化

  • 新建节点窗口、交互编辑器和属性面板增加节点类型、方法、参数的说明描述
  • 优化场景树的节点筛选功能, 新增按照节点类型过滤
  • 调整资源下载路径,v6.- 0起后续引擎版本更新不用再重新下载资源
  • 快速创建增加多种相机类型:空相机,飞行相机,第一人称,第三人称和VR相机
  • 插件更新后重新导入的界面,可用通过勾选文件夹自带勾选重复文件
  • 着色器和可视化着色器作为独立编辑窗口
  • 调整动画编辑窗口按钮大小
  • 新增UI的字体大小属性

6、其他界面细节调整和缺陷修复

  • 增加一键折叠以及快速创建动画功能
  • 新增新建项目时,默认项目名称按序号递增
  • 解决创建脚本修改默认名称,按下enter键会创建一个空白名称的脚本文件
  • 解决可视化脚本拖拽事件如果不在交互编辑器中释放,提示框会一致存在的问题
  • 解决交互编辑器更改逻辑单元属性后,就不能在编组内的问题
  • 修复AMD系列显卡上边缘高亮的问题
  • 修复切换场景树时,节点树不会刷新的问题
  • 解决有时点击场景树节点会被错误重命名的问题
  • 解决删除引用场景相关资源时依赖项的处理
  • 解决重命名文件或者文件夹时只是更新名字大小写,显示会出现的问题
  • 解决资源面板重命名文件及文件夹时对引用场景依赖项关系的问题
  • 解决保存场景时不会切换到正在保存的场景tab页的问题
  • 解决文件面板筛选项目资源类型时音频筛选不显示wav的文件的问题
  • 解决cpu粒子切换mesh后,材质丢失的问题
  • 解决当x轴为-90度的时候,通过旋转轴旋转Z轴,方向错误的问题
  • 解决全景天空、CPU粒子、GPU粒子在不同电脑上获取路径会出现错误导致项目打不开的问题
  • 解决web导出时,服务器启动不支持空格字符的项目名称
  • 修复低版本打开过的项目在高版本编辑器上打开判断会出现判断错误情况
  • 解决在3D场景中引用2D UI,调节UI相关的anchor,切换tab,节点清除高亮会导致ideavr崩溃
  • 修复性能优先模式下半透明ui板显示不正确的问题

6.0.7 更新日志

1、交互编辑器-操作方式和界面调整

  • 调整交互编辑器界面风格,接近IdeaVR 2020风格
  • 增加逻辑单元分类:任务流,触发器,事件
  • 简化画布控制操作:Ctrl+滚轮可直接缩放画布;增加“1比1显示”与“全局查看”按钮
  • 逻辑单元上右键可直接编辑该模块
  • 调整主任务逻辑单元的命名:激活->初始化,循环->主任务,初始化->重置场景
  • 优化连线逻辑,禁止一个输出连到多个输入
  • 解决逻辑单元拖到画布中容易找不到的问题,默认生成位置改为当前视口中心
  • 解决鼠标触发器拣选节点不能在发布版本正常运行的问题
  • 新增双击画布单元格,若是节点相关的单元格则能够定位到节点树的节点高亮

2、粒子系统

  • 开放材质属性编辑功能
  • 简化粒子发射属性

3、资源库

  • 新增在线下载功能(含一键全部下载)
  • 更新人物库素材,人物动画改为Locomotion模式
  • 更新环境素材,增加全景天空球数量,并且全部改为中文命名

4、项目管理器:

  • 新增项目编辑版本检测,若项目工程曾在高版本的编辑器中编辑过时,在低版本上编辑时给予提示风险

5、编辑器交互优化:

  • 场景树实现一键收缩,一键展开
  • 新增快捷操作:场景树上的节点,右键编辑增加“移至相机”功能
  • 工具栏增加“用当前视口覆盖运行相机”的功能
  • 坐标轴工具可取消(点左上角工具栏第一个箭头,切换状态)
  • 插件安装成功警告框改为提示框
  • 简洁材质uv属性的设置

6、 Web发布:

  • 导出Web平台时增加检测和体现“请切换至性能优先”
  • 导出后的文件夹路径新增快捷启动方式"本地启动.exe"

7、默认资源规范化:

  • 优化主相机控制逻辑
  • 优化第三人称漫游模板,增加跳跃以及重力漫游
  • 修复默认场景阴影锯齿严重问题
  • 修复资源库素材打包丢失问题
  • 修复资源库中的材质属性如UV大小等,导出后未保存参数的问题
  • 优化更新新建2D.3D场景时的节点结构

8、多媒体资源:

  • ogg, mp3 导入crash的问题
  • ppt导入路径修复,支持ppt格式
  • 解决视频导出exe后运行闪退问题;
  • 添加mp4等格式视频适配视频插件的关闭,暂停,重播功能
  • 解决视频播放器多次点击播放按钮容易闪退问题

9、插件优化:

  • 解决插件容易选中子节点,导致属性变红字,引发轴心偏移等问题
  • 解决海洋插件渲染会遮盖其他材质的问题
  • 解决新建ScreenPlayer插件时会报错的问题
  • 优化地形插件不能直接拖动坐标系移动(坐标轴工具和地形笔刷不共存)
  • 优化地形的聚焦方式
  • 解决地形移动后,地形装饰位置错乱的问题
  • 解决地形装饰插件与右键旋转视口冲突的问题(现保持相机右键旋转功能,地形插件的右键删除改为Ctrl+右键)

10、bug修复:

  • 解决导出发布情况下ui控件无法显示中文的问题
  • 解决导入资源压缩包内不能包含中文路径的问题
  • 解决设置adb路径后cmd窗口的闪烁问题
  • 解决删除脚本,节点树以及交互编辑器中仍然能够打开不存在的原始脚本的问题
  • 解决可视化脚本中输入角度实际按照弧度制角度计算的问题

6.0.6 更新日志

1、调整试用机制:

  • 修复部分用户12月31后提示试用到期的问题
  • 优化试用机制,在线更新后试用天数可重新延期

2、插件优化

  • 商城增加版本检测和更新功能
  • 插件更新(PPT修复标题显示问题,地形、天气增加运行模式判断)

3、新建项目与导入导出:

  • 增加视频支持格式:.mp4,.mkv,.flv,.avi,*.mpeg
  • 解决路径选择窗口文件夹名称被强制翻译的问题
  • 整理新建项目的默认资源路径:更新BasicScene,将default_env,icon_png移入defaultRes
  • 修复文件导入失败时,任何文件类型都会提示"fbx导入错误"的问题。
  • 导出设置增加导出模式选项
    • 可导出项目中的所有资源,以确保资源完整性。
    • 或根据选中的场景及其依赖项导出,以减少exe大小

4、编辑器交互优化:

  • 多选节点编辑共有属性时,冲突数据显示为“-”
  • 解决运行窗口中文字体显示问题
  • 解决拖拽节点到可视化脚本编辑器时,出现搜索框但直接输入无效的问题
  • 主视口
    • 视角操控方式与运行相机统一(Q,E快捷键绑定切换)
    • 修复操作主视口时在窗口外松开鼠标时的bug(添加监控鼠标移出视口功能)
    • 修复按下鼠标右键松开后,鼠标位置更改的问题
    • 优化缩放工具算法,修复等比缩放时不可缩小的问题
    • 优化旋转工具算法,选中中心点可任意旋转
    • 调整空间触发器在主视口中的样式,加深颜色
  • 场景树
    • 解决场景树收起的节点,添加节点后会自动展开的问题
    • 双击节点名称可直接聚焦对象
    • 修复属性面板所有资源类属性都会出现TerrainData选项的问题
  • 资源库
    • 修复导出案例时资源库内容打包问题
    • 修复拖入全景天空时,如果中途撤销导致现有全景天空消失的问题
    • 资源库拖放到多窗体后出现tree上鼠标漂浮框

6.0.5 更新日志

1、优化:

  • 用户手册更新,增加“第一个项目”教学模板
  • 资源库增加人物库,包含8个带动画的人物角色
  • 优化导出流程,导出成功后自动弹出目标文件夹
  • 多选节点时,可编辑共有属性
  • 资源商店界面更新

2、缺陷修复:

  • 修复FBX导入后节点缩放的问题+FBX导入优化
  • 资源库下载后未自动解压问题
  • 增加VC++2015运行库
  • 修复项目迁移后的资源库路径问题